«Земля 2160»: стратегия от первого лица
«Земля 2160»: стратегия от первого лица
«Земля 2160»: стратегия
от первого лица
«Земля 2160» – это стратегия в реальном времени, которая является третьей игрой из эпической Земной саги, начавшейся с «Земли 2140» (1997) и продолжила которую «Земля 2150» (2001). Четыре года – довольно большое время для промежутка между частями, но разработчик Reality Pump Studios, судя по результату, добросовестно провел их в трудах праведных, собирая все пожелания фанатов и соединяя их с ультрасовременными графическими технологиями. Как говорят разработчики, они создали графический движок, достойный 3D-шутера, но использовали его для стратегии реального времени.
«Земля 2160» использует все возможности последней версии пиксельных и вершинных шрейдеров, таким образом, ее графика находится на недостижимом уровне для игр такого жанра. Игра содержит в себе полный набор высоких графических технологий, например таких, как динамическое освещение. Чтобы понять, насколько графика «Земли 2160» лучше, чем в «Земле 2150» (графика который считалась одной из лучших на то время), можно сделать небольшое сравнение. К примеру, в «Земле 2150» один объект состоял из 50-70 полигонов, а в «Земле 2160» эта цифра возросла до 1500-5000.
В игре вы сможете «вселяться» в каждую свою боевую единицу, управлять ей, видеть то, что и она. Благодаря виду от первого лица вы наконец-то сможете увидеть то, что раньше не видели ни в одной из стратегий – небо! Оно не будет представлять из себя простую «фотографию», так как будет многослойным, полностью трехмерным и обладать циклом смены времени суток. Уровень деталей экстраординарен, облака бросают тени, ветер вызывает рябь на поверхности воды. Игра также обладает передовым физическим движком, который существенно влияет на игровой процесс. Например, вы можете скатить гигантские валуны вниз по холму и наблюдать, как они врезаются во вражеские боевые единицы, или можете попробовать свалить вражескую башню так, чтобы она упала на другое здание и тем самым разрушила его. Взрывы неправдоподобны, но потрясающе красивы. Камера не так свободна, как в Ground Control, но и не так скована, как в The Battle For Middle-Earth. Так что визуальная часть поистине революционна.
Теперь о геймплее. В игре представлены четыре непохожие самобытные расы. Евразийская Династия, славящаяся мощностью своих оборонных сооружений и баллистическими ракетами, Соединенные Цивилизованные Штаты, делающие ставку на наступательное вооружение и располагающие телепортером атомного оружия, Лунная Корпорация, способная использовать всевозможные высокотехнологические фишки вроде непреодолимых лазерных барьеров и летающих тарелок-потрошителей, и Чужие (собственно марсианские аборигены), раса разумных насекомых, невероятно сильная на поздних этапах развития, но уязвимая на ранних.
Искусственный интеллект, к сожалению, подкачал. Оборону, даже самую хилую, пробить можно только при значительном перевесе или хитростью, но враг упрямо посылает на растерзание отряды разной по силе техники и никогда не додумается обойти базу с другой стороны. Про использование оружия массового поражения уже не говорим: похоже, только игрокам оно и доступно. Управление довольно удобное. Любая операция, будь то выстрел ракеты, постройка робота или здания, проводится двумя, максимум тремя щелчками мыши. Отдавать приказы юнитам тоже легко и привычно: левой кнопкой выбрал, правой – послал.
Игра получилась не продолжением, а римейком, но более продуманным и на новом движке. Туповатый искусственный интеллект не омрачает картину, так как играть в нее веселее с друзьями по сети. Проект претендует на звание лучшей стратегии сезона и он, вполне вероятно, ей станет. Для этого есть все задатки.
Комментарии