Domination: незамеченный хит
Domination: незамеченный хит
Domination:
незамеченный хит
Лето уже закончилось, а игровая индустрия еще не успела набрать обороты и поток осенних новинок лишь предвкушается. Мы ждем четвертую часть «Цивилизации» от Сида Мейерса на движке от Sid Meier's Pirates и умопомрачительную по графике третью часть Age of Empires. В октябре нас порадует вторая часть знаменитого симулятора Бога Black and White. Вот-вот появится продолжение одной из лучших стратегических игр про вторую мировую войну «Блицкриг 2», а чуть позже – продолжение экшена от первого лица на ту же тему – Brothers In Arms: Earned in Blood. В конце сентября ожидается последняя серия известной игры-приключения Myst V: End of Ages, а в октябре – продолжение легендарного «Периметра» и полная версия футуристического FPS Starship Troopers по мотивам космического боевика «Звездный десант» от Пола Верховена...
Всего не перечислишь. Про рождественский бум уже не говорим. Но это все, пусть в недалеком, но будущем. А сегодня можно обратить взоры из спокойного настоящего к недавнему славному прошлому и вспомнить какую-нибудь достойную игру этого года, не попавшую в списки однозначных хитов.
Пожалуй, такой игрой вполне можно назвать пошаговую стратегию Domination: Massive Assault от компании Wargaming.Net, вышедшую на отечественный рынок в феврале. Domination является продолжением игры Phantom Assault, также известной как Massive Assault: Phantom Renaissance. Пошаговые стратегии сегодня не являются самым массовым жанром игростроения. В частности, потому что лишены той динамичности и зрелищности, которыми могут похвастать стратегии реального времени или экшены. Так вот, Domination среди собратьев по жанру выделяется тем, что не только воплотила все достоинства пошаговой стратегии, блестяще сочетая продуманный сюжет, тактические и стратегические возможности, сбалансированный геймплей, но и умудрилась свести к минимуму огрехи, присущие по происхождению. Если вы не любите пошаговые стратегии, то это как раз та игра, которая способна изменить ваш взгляд на них. От нее веет и благородством шахмат, и авантюрной увлекательностью красивой военной игрушки.
По сюжету игра Domination представляет новый глобальный конфликт между Союзом Свободных Наций и Лигой Фантом на далеких планетах, включая наземные, морские и воздушные бои на высокостратегическом уровне. Игра переняла все замечательные свойства оригинальной игры, а также расширила возможности и особенности геймплея, добавив новые стратегические ходы.
Главная прелесть игры – ее стратегическая начинка. Игроки делают свои ходы по очереди. Очередность соблюдается не только в ходах, но и в наступлении определенных фаз игры, которые сменяются циклично: есть боевые фазы, есть фазы закупки вооружений и т.п.
Под ходами, конечно, подразумевается не один шаг юнита, как в шахматах, а совокупность всех перемещений и действий с вашей стороны в рамках возможностей текущего хода. Здесь, например, в фазе «бой» ваш ход заключается в перемещении всех или не всех юнитов на новые позиции (или оставить на старых) в пределах дальности их перемещения за один ход и выполнении стрельб, если есть по кому стрелять в радиусе поражения. В другой фазе, например «рекрутирование», ходом считается закупка юнитов и расстановка их по местам на карте. Но сам бой здесь начинается еще до стрельбы. Первым бескровным ходом в так называемую «фазу раскрытия» является принятие решения об использовании тайного военного потенциала. Дело в том, что на карте, где развернутся драматические события, игрок видит государства, являющиеся его тайными союзниками (о чем неизвестно противнику, для которого они – обычные нейтральные страны, не имеющие регулярной армии), и лишь после команды о вступлении в войну они обнаруживают свой боевой потенциал. Начать боевое выступление можно с любой страны, за один ход можно раскрыть несколько союзников, а можно и ни одного, можно подождать, пока противник ввяжется в войну с нейтральным соседом, а потом развернуть флаг у него в тылу... Сколько здесь места для обманных ходов и блефа на уровне игры в покер! А такая приятная деталь, как возможность организовать и даже возглавить партизанское сопротивление в захваченной противником стране – какая еще стратегия может похвастать такой возможностью?
Стоит сказать, что любые действия в игре имеют экономическую подоплеку, и без финансирования цитаделями ваши войска не смогут пополняться. С захваченных государств можно брать контрибуцию, а иногда и использовать их экономику в своих целях.
Добавим сюда красивую трехмерную графику, добротную озвучку, разнообразие юнитов и возможность их комбинирования, ландшафт на разнообразных, в каждую игру вновь генерируемых картах – и вы поймете, что позволяет назвать Domination представительской тактико-стратегической игрой, способной влюбить в себя и в жанр в целом.


Комментарии